Java TreeMap

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Java TreeMap

2024-03-04 19:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

Java 方法重载Java NavigableMap 接口 Java TreeMap

在本教程中,我们将借助示例学习Java TreeMap类及其操作。

Java 集合框架的TreeMap类提供了树形数据结构实现。

它继承了NavigableMap接口。

创建一个TreeMap

为了创建TreeMap,我们必须首先导入java.util.TreeMap包。 导入程序包后,可以使用以下方法在Java中创建TreeMap。

TreeMap numbers = new TreeMap();

在上面的代码中,我们创建了一个没有任何参数的名为numbers的TreeMap。在本示例中,TreeMap中的元素是自然排序的(升序)。

但是,我们可以通过使用Comparator接口自定义元素的排序。我们将在本教程的后面部分中学习它。

这里,

Key - 用于关联map中每个元素(值)的唯一标识符

Value - map中与键相关联的元素

TreeMap的方法

TreeMap类提供了各种方法,允许我们对映射执行操作。

将元素插入TreeMap

put() - 将指定的键/值映射(条目)插入到映射中

putAll() - 将指定映射中的所有条目插入到此映射中

putIfAbsent() - 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到map中

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         //创建偶数的TreeMap         TreeMap evenNumbers = new TreeMap();         // 使用 put()         evenNumbers.put("Two", 2);         evenNumbers.put("Four", 4);         // 使用 putIfAbsent()         evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);         System.out.println("偶数的TreeMap: " + evenNumbers);         //Creating TreeMap of numbers         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("One", 1);         // 使用 putAll()         numbers.putAll(evenNumbers);         System.out.println("TreeMap 的数字: " + numbers);     } }

输出结果

偶数的TreeMap: {Four=4, Six=6, Two=2} TreeMap 的数字: {Four=4, One=1, Six=6, Two=2}访问TreeMap元素

1.使用entrySet(),keySet()和values()

entrySet() - 返回TreeMap的所有键/值映射(条目)的集合

keySet() - 返回TreeMap的所有键的集合

values() - 返回TreeMap的所有图的集合

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("One", 1);         numbers.put("Two", 2);         numbers.put("Three", 3);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         // 使用 entrySet()         System.out.println("Key/Value 映射: " + numbers.entrySet());         // 使用 keySet()         System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());         // 使用 values()         System.out.println("Values: " + numbers.values());     } }

输出结果

TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2} Key/Value 映射: [One=1, Three=3, Two=2] Keys: [One, Three, Two] Values: [1, 3, 2]

2.使用get() 和 getOrDefault()

get() - 返回与指定键关联的值。如果找不到键,则返回null。

getOrDefault() - 返回与指定键关联的值。如果找不到键,则返回指定的默认值。

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("One", 1);         numbers.put("Two", 2);         numbers.put("Three", 3);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         // 使用 get()         int value1 = numbers.get("Three");         System.out.println("使用 get(): " + value1);         // 使用 getOrDefault()         int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);         System.out.println("使用 getOrDefault(): " + value2);     } }

输出结果

TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2} 使用 get(): 3 使用 getOrDefault(): 5

在这里,getOrDefault()方法没有找到键Five。因此,它返回指定的默认值5。

删除TeeMap元素

remove(key) - 返回并从TreeMap中删除与指定键关联的条目

remove(key, value) -仅当指定键与指定值相关联时才从映射中删除条目,并返回布尔值

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("One", 1);         numbers.put("Two", 2);         numbers.put("Three", 3);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         //具有单参数删除方法         int value = numbers.remove("Two");         System.out.println("被删除的值: " + value);         //具有两个参数的删除方法         boolean result = numbers.remove("Three", 3);         System.out.println("条目 {Three=3} 被删除? " + result);         System.out.println("更新后的TreeMap: " + numbers);     } }

输出结果

TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2} 被删除的值 = 2 条目 {Three=3} 被删除? True 更新后的TreeMap: {One=1}替换TreeMap元素

replace(key, value)-用key新的替换指定映射的值value

replace(key, old, new) -仅当旧值已与指定键关联时,才用新值替换旧值

replaceAll(function) -用指定的结果替换map的每个值 function

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("First", 1);         numbers.put("Second", 2);         numbers.put("Third", 3);         System.out.println("Original TreeMap: " + numbers);         // 使用 replace()         numbers.replace("Second", 22);         numbers.replace("Third", 3, 33);         System.out.println("TreeMap使用replace()方法: " + numbers);         // 使用 replaceAll()         numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);         System.out.println("TreeMap使用replaceAll()方法: " + numbers);     } }

输出结果

Original TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3} TreeMap使用replace()方法: {First=1, Second=22, Third=33} TreeMap使用replaceAll()方法: {First=3, Second=24, Third=35}

在上述程序中,注意语句

numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);

在这里,我们传递了一个lambda表达式作为参数。

replaceAll()方法访问map的所有条目。然后,它将所有元素替换为新值(从lambda表达式返回)。

导航方法

因为TreeMap类实现了NavigableMap,所以它提供了在TreeMap元素上导航的各种方法。

1.第一个和最后一个方法

firstKey() - 返回map的第一个键

firstEntry() - 返回映射的第一个键的键/值映射

lastKey() - 返回map的最后一个键

lastEntry() - 返回映射的最后一个键的键/值映射

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("First", 1);         numbers.put("Second", 2);         numbers.put("Third", 3);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         // 使用 the firstKey() 方法         String firstKey = numbers.firstKey();         System.out.println("第一个键: " + firstKey);         // 使用 the lastKey() 方法         String lastKey = numbers.lastKey();         System.out.println("最后一个键: " + lastKey);         // 使用 firstEntry() 方法         System.out.println("第一项: " + numbers.firstEntry());         // 使用 the lastEntry() 方法         System.out.println("最后一项: " + numbers.lastEntry());     } }

输出结果

TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3} 第一个键: First 最后一个键: Third 第一项: First=1 最后一项: Third=32.向上,向下,上下限方法

HigherKey() - 返回大于指定键的那些键中的最小的键。

HigherEntry() - 返回与所有大于指定键的键中最小的键相关的条目。

lowerKey() - 返回所有小于指定键的最大键。

lowerEntry() - 返回与所有小于指定键的键中最大的键关联的条目。

ceilingKey() - 返回大于指定键的那些键中的最小的键。如果映射中存在作为参数传递的键,则它将返回该键。

ceilingEntry() - 返回与大于指定键的那些键中最小的键相关的条目。如果映射中存在与传递给自变量的键关联的条目,则返回与该键关联的条目。

floorKey() - 返回小于指定键的那些键中最大的键。如果存在作为参数传递的键,它将返回该键。

floorEntry() - 返回与小于指定键的那些键中最大的键相关的条目。如果存在作为参数传递的键,它将返回该键。

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("First", 1);         numbers.put("Second", 5);         numbers.put("Third", 4);         numbers.put("Fourth", 6);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         // 使用 higher()         System.out.println("使用 higherKey(): " + numbers.higherKey("Fourth"));         System.out.println("使用 higherEntry(): " + numbers.higherEntry("Fourth"));         // 使用 lower()         System.out.println("\n使用 lowerKey(): " + numbers.lowerKey("Fourth"));         System.out.println("使用 lowerEntry(): " + numbers.lowerEntry("Fourth"));         // 使用 ceiling()         System.out.println("\n使用 ceilingKey(): " + numbers.ceilingKey("Fourth"));         System.out.println("使用 ceilingEntry(): " + numbers.ceilingEntry("Fourth"));         // 使用 floor()         System.out.println("\n使用 floorKey(): " + numbers.floorKey("Fourth"));         System.out.println("使用 floorEntry(): " + numbers.floorEntry("Fourth"));     } }

输出结果

TreeMap: {First=1, Fourth=6, Second=5, Third=4} 使用 higherKey(): Second 使用 higherEntry(): Second=5 使用 lowerKey(): First 使用 lowerEntry(): First=1 使用 ceilingKey(): Fourth 使用 ceilingEntry(): Fourth=6 使用 floorkey(): Fourth 使用 floorEntry(): Fourth=63. pollFirstEntry()和pollLastEntry()方法

pollFirstEntry() - 返回并删除与映射的第一个键关联的条目

pollLastEntry()  -返回并删除与映射的最后一个键关联的条目

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("First", 1);         numbers.put("Second", 2);         numbers.put("Third", 3);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         //使用 the pollFirstEntry() 方法         System.out.println("使用 pollFirstEntry(): " + numbers.pollFirstEntry());         // 使用 the pollLastEntry() 方法         System.out.println("使用 pollLastEntry(): " + numbers.pollLastEntry());         System.out.println("更新后的TreeMap: " + numbers);     } }

输出结果

TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3} 使用 pollFirstEntry(): First=1 使用 pollLastEntry(): Third=3 更新后的TreeMap: {Second=2}4. headMap(),tailMap()和subMap()方法

headMap(key,booleanValue)

headMap()方法返回指定键Key(作为参数传递)之前treemap的所有键/值对。

booleanValue参数是可选的。默认值为false。

如果booleanValue为true,则该方法还包括指定key的键/值对。

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("First", 1);         numbers.put("Second", 2);         numbers.put("Third", 3);         numbers.put("Fourth", 4);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         System.out.println("\n使用 headMap() 方法:");         // headMap() 使用默认 booleanValue为false         System.out.println("没有指定布尔值: " + numbers.headMap("Fourth"));         // headMap()使用指定 booleanValue 为 true         System.out.println("指定布尔值为true: " + numbers.headMap("Fourth", true));     } }

输出结果

TreeMap: {First=1, Fourth=4, Second=2, Third=3} 使用 headMap() 方法:  没有指定布尔值: {First=1} 指定布尔值为true: {First=1, Fourth=4}

tailMap(key,booleanValue)

tailMap()方法从指定键(作为参数传递)开始返回树图的所有键/值对。

booleanValue是一个可选的参数。默认值为true。

如果booleanValue为false,则该方法不包含指定key的键/值对。

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("First", 1);         numbers.put("Second", 2);         numbers.put("Third", 3);         numbers.put("Fourth", 4);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         System.out.println("\n使用 tailMap() 方法:");         // tailMap() booleanValue使用默认值true         System.out.println("booleanValue使用默认true: " + numbers.tailMap("Second"));         // tailMap() booleanValue 使用指定值false         System.out.println("booleanValue使用指定false : " + numbers.tailMap("Second", false));     } }

输出结果

TreeMap: {First=1, Fourth=4, Second=2, Third=3} 使用 tailMap() 方法: booleanValue使用默认true: {Second=2, Third=3} booleanValue使用指定false: {Third=3}

subMap(k1,bV1,k2,bV2)

subMap()方法返回与k1和k2之间的键相关联的所有条目,包括k1的条目。

bV1和bV2是可选的布尔参数。  bV1的默认值为true,bV2的默认值为false。

如果bV1为false,则该方法返回与k1和k2之间的键关联的所有条目,但不包括k1的条目。

如果bV2为true,则该方法返回与k1和k2之间的键关联的所有条目,包括k2的条目。

例如,

import java.util.TreeMap; class Main {     public static void main(String[] args) {         TreeMap numbers = new TreeMap();         numbers.put("First", 1);         numbers.put("Second", 2);         numbers.put("Third", 3);         numbers.put("Fourth", 4);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);         System.out.println("\n使用 subMap() 方法:");         // tailMap() 使用默认布尔值         System.out.println("使用默认布尔值: " + numbers.subMap("Fourth", "Third"));         // tailMap() 指定布尔值         System.out.println("指定布尔值: " + numbers.subMap("Fourth", false, "Third", true));     } }

输出结果

TreeMap: {First=1, Fourth=2, Second=2, Third=3} 使用 subMap() 方法: 使用默认布尔值: {Fourth=4, Second=2} 指定布尔值: {Second=2, Third=3}TreeMap的其他方法方法描述clone()创建TreeMap副本 containsKey()搜索TreeMap指定的键,并返回布尔结果containsValue()在TreeMap中搜索指定的值并返回布尔结果size()返回的大小 TreeMapclear()从中删除所有条目 TreeMapTreeMap 比较器

在以上所有示例中,treemap元素都自然排序(以升序排列)。但是,我们也可以自定义键的顺序。

为此,我们需要基于对树图中的键进行排序的方式来创建自己的比较器类。例如,

import java.util.TreeMap; import java.util.Comparator; class Main {     public static void main(String[] args) {         //使用自定义比较器创建treemap         TreeMap numbers = new TreeMap(new CustomComparator());         numbers.put("First", 1);         numbers.put("Second", 2);         numbers.put("Third", 3);         numbers.put("Fourth", 4);         System.out.println("TreeMap: " + numbers);     }     //创建一个比较器类     public static class CustomComparator implements Comparator {         @Override         public int compare(String number1, String number2) {             int value =  number1.compareTo(number2);             //元素以相反的顺序排序             if (value > 0) {                 return -1;             }             else if (value 


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